Umiejętności Ninji
Ninja Dagger:
  • Krycie Się - Umiejętność pozwalająca ninji "zniknąć". Agresywne potwory (te które atakują przy podejściu) za nic ją sobie mają jeśli przed uruchomieniem zdolności byliśmy w ich polu widzenia. Użyteczne w pojedynkach, lub gdy wiemy, że za parę chwil będziemy mieli do czynienia z dużą ilością agresywnych stworów. Zdolność zwiększa obrażenia przy Zasadzce, oraz Szybkim Ataku. Podczas włączenia krycia się widać na mini-mapie, kroki, święcące eq i słychać kroki.
  • Zasadzka - Atak obszarowy, oddziałujący na najbliższe otoczenie ninja. Duże obrażenia, bonusy w wypadku ataku przeciwnika z tylu, jak również niski czas regeneracji umiejętności, sprawiają, że jest to najczęściej wybierana zdolność dla ninja.
  • Wirujący Sztylet - Atak z szansą na zatrucie, ninja przetacza się po przeciwnikach. Jeśli wcześniej przeciwnik został przewrócony, atak ma szanse zaskutkować 3-4 krotnym przydzieleniem obrażeń i zatrucia. Niezbędne do pvp i wygodne przy pvm. Używamy gdy wabimy ogromne ilości potworów i chcemy je wszystkie uszkodzić/otruć nie narażając się na zbyt dużą ilość obrażeń. Od M6/M7 zadaje więcej (podstawowych) obrażeń niż zasadzka. Spory czas regeneracji umiejętności oraz otrucie u tej umiejętności może być zwiększone jeśli np. mamy w hełmie 8% na otrucie.
  • Szybki Atak - Atak obszarowy, teleportujący, oddziałujący na większy obszar niż zasadzka. Obrażenia podobne jak w wypadku zasadzki, jednak czas regeneracji umiejętności większy. Zdolność umożliwiająca "wychodzenie ze ścian", ze względu na obszar oddziaływania, jedna z lepszych do pvm, wymaga by przeciwnicy byli skupieni na danym obszarze.
  • Trująca Chmura - Atak zasięgowy, z szansą na otrucie, obszarowy. Obszar oddziaływania, najbliższe otoczenie, właściwie tylko to co styka się z atakowanym przeciwnikiem. Nie musimy być uzbrojeni aby użyć tej zdolności, szanse na zatrucie spore, jednak sama umiejętność zadaje mniej więcej 3/4 obrażeń co pozostałe zdolności.
       
       
Nnija Archer:
  • Ognista Strzała -Umiejętność, którą należy wbić na M jako pierwszą, ze względu na największy DMG spośród wszystkich skilli Archera oraz atakuje wszystko w około celu.
  • Trująca Strzała - Skill, który należy wbić na M jako 2/3. Trująca Strzała jest trzecia u Archera pod względem siły ataku. Charakteryzuje się najwyższą w całej grze szansą na zatrucie. Umiejęteność bardzo dobra do PVP.
  • Powtarzalny Strzał - Skill zazwyczaj jest wybierany jako 2/3 skill. Wysyła kilka strzałów w pojedynczy cel. Ma tylko trochę mniejsze DMG niż Ognista Strzała.
  • Bezszelestny Chód - Umiejętność dobra do PVP jak i do lurowania. Na M1 dodaje około 30 szybkości ale czas trwania tej umiejętność jest dość krótki
  • Deszcz strzał - Skill wbijany na M za zwyczaj jako ostatni, ze względu na niskie DMG jakie zadaje. Może atakować kilka celi.
       
       
Godzina
 
Przycisk Facebook "Lubię to"
 
 
Dzisiaj stronę odwiedziło już 43 odwiedzający (48 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja