|
|
|
Copyright 2011, wszelkie prawa zastrzeżone, zakaz kopiowania
|
|
 |
W Metin2 mamy możliwość posiadania własnego konia, służącego nam jako środek transportu ułatwiający szybsze poruszanie się po świecie gry.
Jazda konna

Bilet na Jazdę Konną - Dzięki niemu możemy przejechać się 10 minut na koniu niezaleźnie od levelu postaci. Jeśli jednak wcześnie zsiądziemy z konia, wtedy nasza jazda się skończy, a koń zniknie.
Jak mieć Konia na stałe
Musimy mieć przynajmniej 25 lvl, przynieść Medal Konny (dropi z Małp) do Stajennego i wykonać misję polegającą na zabiciu 30 Dzikich Łuczników w ciągu 30 minut. Jeśli misja nam się nie powiedzie Medal Konny przepada. Warto, więc najpierw zorientować się gdzie wystepują Dzicy Łucznicy (M2, polanka), wziąć misję od Stajennego w M2 i użyć Biletu Konnego, aby szybciej dotrzeć na miejsce. Po wykonaniu misji musimy jeszcze dać 100k yang Stajennemu i poczekać 24 godziny na wytworzenie Zdjęcia Konia, potrzebnego do przywoływania konia.
Rodzaje Koni
Koń Zwykły - Dostępny od 25 levelu postaci po wykonianiu misji na konia zwykłego, służy jedynie jako środek transportu, nie można używać broni podczasz jazdy.
Koń Bojowy (Bojowiec) - Dostępny od 35 levelu postaci i 10 levelu konia po wykonaniu misji polegającej na zabiciu 100 Skorpionów Łuczników lub 100 Wężowych Łuczników (można zabijać naprzemiennie) w ciągu 30 minut. Misję można wykonać w grupie pod warunkiem bycia jej liderem. Samemu praktycznie nie mamy szans na wykonanie tego zadania, najlepiej wziąć 2-3 osoby do pomocy powyżej 40 levelu. Większość graczy po prostu oferuje zapłatę w yangach w zamian za pomoc w misji na Bojowca. Najlepiej pisać na czacie "zbieram ekipę na Bojowca, płacę ..." (tu podać swoją cenę) i czekać aż ktoś się zgłosi. Można też pytać się graczy na szept. W razie niepowodzenie Medal Konny potrzebny do misji przepada. Po wykonaniu zadania trzeba dać Stajennego 500k yang i poczekać 24 godziny na wytworzenie Księgi Opacerzonego Konia, potrzebnej do przywoływania naszego wierzchowca. Koń Bojowy rózni się od zwykłego tym, że możemy używać broni podczasz jazdy.
Koń Militarny (Militar) - Dostępny od 50 levelu postaci i 20 levelu konia po wykonaniu misji polegającej na zabiciu 300 Demonich Łuczników. Tu zasady są takie same jak w przypadku misji na bojowca, tzn. można ja wykonać w grupie, pod warunkiem bycia jej liderem. W razie niepowodzenia Medal Konny przepada. Jeśli nam się uda dajemy 1kk yang Stajennemu i czekamy 24 godziny na wytworzenie Księga Wojskowego Konia, potrzebnej do przywoływania Konia Militarnego. Koń Miltarny różni się tym od Bojowego, że posiada własne umiejętności.
Misje Konne
Przed rozpoczęciem każdej z misji trzeba przynieś Stajennemu Medal Konny, który jednak nie przepada w razie porażki. Możemy wykonać jedną misję na 24 godziny, chyba że Stajenny nam jej nie zaliczy (to się zdarza), wówczas może od razu przystąpić do kolejnej próby i tak do skutku.
Misje konne:
1-10 lvl - Jeździmy do punktów zanaczonych na mapie (nie wolno nam zsiąść z konia)
11 lvl - Automatycznie po zdobyciu Konia Bojowego
12 lvl - Musisz zabić 5 Bo (M2)
13 lvl - Musisz zabić 5 Chungów (M2)
14 lvl - Muszisz zabić 10 Elitarnych Orków Generałów (Dolina Seungryong)
15 lvl - Muszisz zabić 10 Czarnych Orków (Dolina Seungryong)
16 lvl - Musisz zabić 10 Ezoterycznych Dręczycieli (Dolina Seungryong)
17 lvl - Musisz zabić 10 Szpon. Trujący Pająków (V1)
18 lvl - Musisz zabić 20 Pustynnych Zawadiaków (Pustynia Yongbi)
19 lvl - Musisz zabić 10 Lodowych Golemów (Góra Sohan)
20 lvl - Musisz zabić 20 Walczących Tygrysów (Doyyumhwaji)
21 lvl - Automatycznie po zdobyciu Konia Militarnego
Uwaga!!!! W misjach od 11 levelu wykonujemy zabijając moby nie zsiadając z konia. w misji na 12 i 13 lvl pomocne będzie przelogowywanie się po kanałach (CH1, CH2, CH3 i CH4).
Umiejętności Konia Miltarnego
Cięcie z Siodła - Postać jedzie do przodu, wychylając się raz w prawo oraz w raz w lewo
Stąpnięcie - Odpowiednik Szarży u Wojownika Body
Fala Mocy - Fala mocy która atakuje wszystkich w pobliżu
Skille Miltara rozwijamy czytając Instrukcję Jazdy Konnej (dropi ze wszystkich mobów).
Przywołanie Konia
W zależności o rodzaju konia, przywołujemy go używając Zdjęcia Konia (zwykły), Księgi Opancerzonego Konia (Bojowy) lub Księgi Wojskowego Konia (Militarny). Próba przywołania konia zabiera 100 PE (200 u Bojowca), może się ona nie powieść, trzeba próbować do skutku. Szansa na przywołanie konia wynosi 10%, możemy ją zwiększyć czytając Instrukcję Oswajania Konia i tym samym rozwijając umiejętność przywoływania konia (szkolenie może się nie powieść).
Szansa na przywołanie konia prezentuje się następująco:
- Poziom 0 -> 10%
- Poziom 1 -> 15%
- Poziom 2 -> 20%
- Poziom 3 -> 30%
- Poziom 4 -> 40%
- Poziom 5 -> 50%
- Poziom 6 -> 60%
- Poziom 7 -> 70%
- Poziom 8 -> 80%
- Poziom 9 -> 90%
- Poziom 10 -> 100%
Karmienie Konia
Koń jest żywym zwierzęciem i musi jeść, aby żyć. Pokarm dla konia:

Siano - Karmimy nim Zwykłego Konia, dropi ze wszystkich mobów od 25 levelu.

Marchewka - Karmimy nią Konia Bojowego, dropi ze wszystkich mobów od 35 levelu.

Czerwony Żeń-Szeń - Karmimy nim Konia Bojowego, dropi ze wszystkich mobów od 50 levelu.
Wskrzeszenie Konia
Jeśli zaniedbamy karmienie nasz koń może zdechnąć z głodu. Wówczas musimy go wskrzesić używając specjalnego zioła z Lochu Małp:

Zioło z Łatwego lochu Małp - Wskrzesimy nim Konia Zwykłego, dropi z Bossa Łatwego Lochu Małp (Skalista Małpa).

Zioło z Normalnego Lochu Małp - Służy do wskrzeszenia Konia Bojowego, dropi z Bossa Normalnego Lochu Małp (Chodząca Małpa).

Zioło z Trudnego Lochu Małp - Służy do wskrzeszenia Konia Militarnego, dropi z Bossa Trudnego Lochu Małp (Lord Małp).
Umaszczenie Konia
Kolor naszego konia zalezy od naszego uczestnictwa w gildii. Jeśli nie jesteśmy w żadnej gildii nasz koń jest biały, jesli należymy do gildii jest brązowy. Z kolei będać liderem gildii zyskujemy czarnego konia.
Skróty klawiszowe związane z Koniem
CTRL+H, CTRL+G -> wsiadanie/zsiadanie z konia
CTRL+J -> wsiadanie na wierzchowca (tylko gdy w ekwipunku będzie dostępna Pieczęć zwierzęcia)
CTRL+B -> odesłanie konia
CTRL+F -> karmienie konia
|
|
 |
|
|
|
|